拉瑞安总监大赞《刺客信条:影》的战斗系统调整 拉瑞安官方模组
摘要:策略和技巧集合-游戏攻略-山海弈界,拉瑞安总监大赞《刺客信条:影》的战斗系统调整 拉瑞安官方模组
除了从头设计了壹个更为精细的跑酷体系(尤其是在控制直江这个人物时),《刺客信条:影》还更新了这一动作人物扮演系列的战斗体系。育碧所做出的这些改动,很快就引起了拉瑞安职业室一位知名负责人的注意。
拉瑞安职业室的发行总监迈克尔·道斯在社交平台X(原推特)上给自己的粉丝们公开称赞了育碧在《刺客信条:影》战斗体系方面所做的职业。“我真的很喜爱《刺客信条:影》里的战斗,”道斯说道,“它看起来紧凑且设计精妙,还回归了我一直想念的清晰的反击体系,这一点很受欢迎。这是多年来最好的《刺客信条》战斗体系。”
自《刺客信条:起源》起,育碧就我认为引入了显著的人物扮演游戏元素,随后在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中延续了这一行为,在已经对该系列的战斗体系进行了重大改变之后,育碧又在《刺客信条:影》的战斗方面带来了更多新内容。当然,壹个决定性影响在于游戏有两位技能各异的主角:直江更多地在暗中行动,而且在面对面战斗中动作敏捷、反应迅速;而弥助则将一切重点放在以蛮力战胜敌人上(虽然他也不排斥潜行阶段)。
和此同时,《刺客信条:影》仍不断被拿来和《对马岛之魂》作相对。